Chào mừng quý vị đến với website của ...

Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

Tài nguyên dạy học

Các ý kiến mới nhất

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Lâm Văn Nhựt)
  • (Lâm Văn Nhựt)

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Bình thường
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Chương VI. Bài 2. Thủ tục trong Logo

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    Nguồn:
    Người gửi: Lâm Văn Nhựt
    Ngày gửi: 20h:14' 15-01-2019
    Dung lượng: 413.7 KB
    Số lượt tải: 165
    Số lượt thích: 1 người (Lâm Văn Nhựt)
    Lớp 5a1
    CHÀO MỪNG QUÝ THẦY CÔ
    VỀ DỰ GIỜ THĂM LỚP
    Kiểm tra bài cũ
    Em hãy tạo một thủ tục vẽ hình vuông trên phần mềm Logo.
    ?
    Bài 20
    NỘI DUNG BÀI HỌC
    Hoạt động 1:
    Sử dụng biến trong thủ tục
    Em hãy viết 3 thủ tục sau:
    a. vuongnho (với số bước vẽ là 50).

    b. vuongtrung (với số bước vẽ là 100).

    c. vuongto (với số bước vẽ là 150).
    BIẾN VÀ CHƯƠNG TRÌNH CON
    Hoạt động 1:
    Sử dụng biến trong thủ tục
    - Các em thay đổi ở mỗi bước vẽ khác nhau
    của hình vuông như vậy sẽ tốn thời gian.
    BIẾN VÀ CHƯƠNG TRÌNH CON
    - Chương trình Logo cho phép chúng ta tạo
    tạo ra các biến có thể thay đổi giá trị khi thủ
    tục được chạy.
    Hoạt động 1:
    Sử dụng biến trong thủ tục
    - Ví dụ: Tạo ra biến để thay đổi chiều dài của một hình vuông
    BIẾN VÀ CHƯƠNG TRÌNH CON
    to hinhvuong :n
    repeat 4 [FD :n RT 90]
    end
    - Ngoài biến n ra, em có thể đổi biến khác như:
    x, y, z, …
    Hoạt động 2:
    Chương trình con
    - Chương trình là một hay nhiều lệnh được xây dựng nhằm hoàn thành một nhiệm vụ nào đó.
    BIẾN VÀ CHƯƠNG TRÌNH CON
    - Ví dụ: to hinhvuong
    repeat 4 [FD 100 RT 90]
    end
    - Chương trình con là chương trình được xuất hiện trong chương trình khác.
    Hoạt động 2:
    Chương trình con
    BIẾN VÀ CHƯƠNG TRÌNH CON
    - Ví dụ:
    to thuchanh
    repeat 12 [hinhvuong RT 30]
    end
    Chương trình
    Chương trình con
    Bài tâp:
    1. Em hãy tạo một thủ tục vẽ hình vuông (với số bước vẽ là 100).
    2. Em hãy tạo một thủ tục khác có chứa thủ tục hình vuông ở câu 1 (với góc quay là 30).
    BIẾN VÀ CHƯƠNG TRÌNH CON
    Hoạt động 3:
    Củng cố bài học
    BIẾN VÀ CHƯƠNG TRÌNH CON
    Chọn vào đáp án đúng nhất:

    Củng cố
    Chọn vào đáp án đúng nhất:

    Củng cố
    Chọn vào đáp án đúng nhất:

    Củng cố
    Củng cố
     
    Gửi ý kiến

    Website cá nhân tiêu biểu